вторник, 31 июля 2018 г.

Корзина: Andrew Lea and the Secret Painting





Несуществующая hidden object игра:
Эндрю Ли и таинственная картина
(Andrew Lea and the Secret Painting)


1. Сюжет

Альтернативная викторианская Англия, с элементами паропанка и волшебной сказки (с отсылками к викторианской сказочной живописи). Эндрю Ли - частный детектив, прибывает в Лондон для расследования таинственного исчезновения художника Мэтью Дойля, по просьбе его дочери Алисы Дойл.

Ли не разбирается в живописи, поначалу ему не свойственно художественное мышление, он практичен, педантичен, все его умозаключения строятся на логике, фактах, математике. Ли также постоянно обращается к игроку за советом, нередко начиная со слов "друг мой, не могли бы вы...", в результате создается впечатление, что игрок отыгрывает роль "Ватсона", но впоследствии оказывается внутренним голосом самого детектива.

Мэтью - не единственный исчезнувший художник. Ли последовательно осматривает дома, мастерские, галереи, где работали пропавшие, пабы, где они отдыхали, опрашивает их коллег, соседей и родственников. Все художники, накануне исчезновения, увлекались сказочной живописью, изображением несуществующих мифических персонажей, миров и галлюцинаций.

Беспризорные чумазые дети, которые работают на фабриках промышленника Генри Стилла, но при этом отлично знают улицы, утверждают, что ночью на охоту выходит монстр. Ли проводит аналогию с некоторыми картинами художников, приходит к выводу, что в городе орудует маньяк.

Подозрение падает на помощника Мэтью, горбуна Руперта. По словам Алисы, Руперт был фанатично предан Мэтью, считая его настоящим мастером, но сильно расстроился, когда Мэтью решил оставить живопись и посвятить себя журналистике. Руперт также успел побывать в домах других художников и так или иначе оказывается связан со всеми пропавшими. Горбун скрывается раньше, чем его успевают задержать, а вслед за ним исчезает Алиса.

Пропавшие также жаловались на головные боли, бессонницу. Их консультировал один и тот же доктор - Джекил. Он прописывал опиум и кровопускание. Подозрение падает на доктора, когда обнаруживается, что он проводит некий эксперимент, в том числе с пациентами, но затем Ли приходит к выводу, что доктор никак не связан с исчезновениями. Джекил дает наводку на заказчика одного из пропавших - Дориана Грея, человека с дурной репутацией, совершившего ряд злодеяний, но каждый раз оправданного из-за отсутствия улик. Грей мог убить автора своего портрета, а вместе с ним - всех остальных художников, дабы отвести от себя подозрения и скрыть важность одной из жертв.

Когда Ли проникает в особняк Грея и находит его портрет, тот оказывается изображением уродливого старика. Появляется Грей, который отрицает свою причастность к исчезновению художников, но утверждает, что портрет волшебный и стареет вместо него. Грей говорит, что это не единственная картина с магическими свойствами, все художники состояли в одном клубе и держали подобные работы в потайных комнатах.

Ли повторно осматривает дома жертв, находит потайные комнаты и никому неизвестные полотна. В одной из комнат прячется Руперт. Горбун рассказывает, что на самом деле прибыл из параллельного мира "Эйдос" - страны магических существ, которая вдохновляла художников на протяжении всей их жизни. Множество существ по ошибке попали в Лондон, Мэтью пытался собрать их и вернуть обратно в Эйдос. Несмотря на скептический настрой, Ли находит всех разбежавшихся по городу гремлинов, эльфов, фей и дварфов, часть которых поймал и заключил в рабство промышленник Генри Стилл.

Теперь Ли видит, что буквально на каждом чердаке, за каждым паровым котлом и в каждом камине прячется волшебное существо, Стилл оборачивается настоящим тираном, а чудовище, которого боялись дети, совсем не злым, хоть и троллем. Мэтью, которого тролль скрывал от пособников Стилла, сам похитил своих коллег, так как пытался уничтожить картины, через которые обитатели Эйдоса попадали в Лондон. Хоть Мэтью и доставил множество проблем своим товарищам и заставил беспокоиться собственную дочь, он всего лишь хотел обезопасить волшебную страну по другую сторону картин, вернув всех ее обитателей домой и закрыв все порталы.

Ли помогает освободить рабов с фабрики Стилла, после чего Стиллу приходится закрыть свое производство. Затем детектив находит все волшебные картины и освобождает художников. Но Алиса по-прежнему не найдена. Пойманный и заключенный под стражу Мэтью умоляет отыскать его дочь в мире "Эйдос". Руперт отводит детектива к последнему существующему порталу, через который Ли попадает в параллельный мир.

Мир Эйдос похож на времена короля Артура, в их сказочной интерпретации, или на классическое фэнтези. Детективные навыки Ли неожиданно оказываются полезны для местных жителей в решении их многочисленных проблем. Освоиться в Эйдосе Ли помогает фея Тишь.

Вернувшись в промозглый, окутанный туманом Лондон, Ли поначалу объясняет все глюками, действием опиума и впечатлением от картин. Часть его верит, что Алису забрал какой-то маньяк, разум Ли не смог справиться с поражением и погрузился в мир фантазий. К такому же выводу приходит доктор Джекил, когда детектив решает проконсультироваться со специалистом. Джекил считает, что человеческая личность многогранна, приятные люди способны на ужасные поступки, как Грей или Стилл, невзрачные и серые личности могут выражать богатый внутренний мир через творчество, как Мэтью и его коллеги.

Используя метод Джекила, Ли погружается в "чертоги разума", для поиска ответов в собственном подсознании. Он приходит к выводу, что это Руперт похитил Алису. Вернувшись в реальность, Ли обвиняет Руперта, который сознается, что действительно забрал Алису себе, заключив ее в одну из картин, так как она была к нему добра и находилась в опасности. К сожалению, Руперт не может достать Алису из картины. На помощь приходит фея Тишь, которая сбежала в Лондон вслед за детективом. Она рассказывает, что в Лондоне существует целая подпольная организация, укрывающая магических существ и помогающая им адаптироваться в Англии.

Ли и Тишь начинают поиски организации по всему городу, в конце концов находят их штаб-квартиру внутри "поезда-призрака". Лидеры организации наблюдали за ходом расследования с самого начала. Их впечатлило, как Ли освободил рабов Стилла, помог жителям Эйдоса и разоблачил Руперта. Они готовы помочь извлечь Алису из картины, но также хотят предложить Ли работу. Магическому сообществу Лондона нужен свой детектив.

Ли по-прежнему до конца не уверен, что из происходящего реально, но дает свое согласие.


2. Пример диалогов

Тишь впервые оказалась в Лондоне. Она готова помочь с поисками таинственной организации, укрывающей магических существ, но сперва хочет осмотреть достопримечательности.


Ли

Друг мой, и зачем мы только связались с этой капризной феей?

 
Тишь

С кем ты разговариваешь? ...Вы, люди, такие странные. Как вы живете в такой пыли? Чем вы дышите?


Ли

Возможно, тебе стоит вернуться в Эйдос, пока ты не задохнулась.


Тишь

Глупости! Я могу дышать под водой. С пылью как-нибудь справлюсь... И знаешь что? Я хочу увидеть Тауэр! Мы никуда не пойдем, пока не осмотрим его как следует.


Ли и Тишь посещают Лондонский Тауэр.


Тишь

Ты видел гремлинов? Они такие смешные!


Ли

Не так давно здесь был целый зверинец. Теперь остались только вороны... Вороны, солдаты и существа из твоего мира, которых все равно никто не видит.


Тишь

Т-с-с-с... У них есть чувства, знаешь ли.


Ли

Мы закончили?


Тишь

Да! ...Как только посмотрим вон ту большую башню с часами.


Ли и Тишь посещают башню Вестминстерского дворца, больше известную как "Биг-Бен".


Тишь

Мне показалось или в небе пролетели дети...? Вперед, в волшебную страну, чтобы остаться вечно молодыми!


Ли

Тебе показалось... Тишь! Алисе нужна наша помощь. Как только мы достанем ее из картины, ты сможешь осмотреть хоть всю Англию.


Тишь

Хорошо, хорошо. Идем в паб! ...Не смотри на меня так. Там работает мой знакомый тролль. Он хорошо знает изнанку вашего мира и непременно подскажет, где найти тех... кого мы пытаемся найти.

---

Корзина: Solarfall


 

Несуществующая игра Solarfall

Solarfall - игра жанра action-adventure, с видом от первого лица и элементами "выживания", в которой игрок пытается спасти падающий космический корабль.
 
Бортовой ИИ вышел из-под контроля, убил всех пассажиров и весь экипаж, перехватил навигацию и теперь пытается уничтожить корабль, столкнув его с планетой, астероидами или направив на солнце. Важные системы отказывают одна за другой: кислород, очистка воды и пищи, тепло, искусственная гравитация, внешние щиты...

Игрок - последний выживший инженер Сизиф. Он может свободно перемещаться по кораблю, который представляет собой лабиринт, но изначально большая часть отсеков заперты и требуют найти коды доступа или обходной путь. ИИ регулярно меняет коды, их приходится искать снова. Также для решения задач требуется собирать и применять различные предметы: инструменты, карточки, детали.

Некоторые миссии включают противников: охранные турели, роботы, космические пираты и гигантские паразиты с нижних палуб. Их нужно обойти или устранить при помощи найденного \ собранного по частям оружия.

Весь игровой процесс поделен на миссии, задача каждой миссии: устранить поломку, предотвратить кризис, т.е. найти оптимальный путь по лабиринту, собрать требуемые предметы и взаимодействовать с триггерами. Продолжительность одной миссии: 10 - 15 минут. Если игрок не уложился в отведенное время, корабль разбивается.

Solarfall - мультиплатформенная игра, подходит в том числе для мобильного рынка, благодаря коротким игровым сессиям и простому управлению.

 
Игровые режимы:
 
1) Сюжетный режим, последовательное прохождение миссий, с сюжетными вставками между заданиями.
 
2) "Бесконечный кризис" - корабль-лабиринт генерируется случайным образом, поломки следуют одна за другой, каждое исправление добавляет время к общему таймеру, но крушение неизбежно. Возможность попасть в топ лучших инженеров-игроков.
 
3) "Time Loop" - "New Game +", позволяет перепройти сюжетные миссии, перенеся с собой все добытые предметы, но попав в измененный, более сложный лабиринт с другими условиями и препятствиями.
 
4) "Виртуальные миссии" - серия коротких обучающих миссий, а также сверхсложных паззлов, без ограничений по времени.
 
Solarfall содержит элементы крафта: между миссиями игра позволяет собрать из найденных частей или купить (собрать из купленных деталей) разнообразные предметы, которые затем можно использовать в игровых режимах. Такие предметы экономят время, облегчают прохождение. Их можно приобрести в том числе за реальные деньги.
 
Отдельный экран "Свалка" (согласно лору расположенная в нижних отсеках корабля) дает в обмен на одноразовый ключ возможность получить случайные предметы \ детали даром. Доступ на "Свалку" тоже можно приобрести за реальные деньги.
 

Локации и персонажи

"Солар"
 
"Солар" - гордость объединенного звездного флота, величайшее достижение инженерной мысли лучших умов Земли и созвездия Цапли, а также печально известный провал своего века...
 
Огромный круизный лайнер, часто называемый "бубликом" из-за характерной торической формы, включает сотни исследовательских, инженерных и пассажирских палуб, продвинутую систему обороны, передовую защиту от физических и кибернетических атак, отдельную виртуальную сеть закрытого типа, биосад с бассейном, массажный салон, бары и рестораны, десятки магазинов с любыми товарами, концертные залы (голографические и "живые"), залы интерактивного кино... Параллели с земным "Титаником" к настоящему времени не провел только ленивый, и собственным "айсбергом" для "Солара" стала критическая ошибка в бортовом ИИ.

Искусственный интеллект "Вергилий" вышел из-под контроля, убил всех пассажиров и весь экипаж, превратив "Солар" в первый космический "корабль-призрак". Очистив палубы от любых форм жизни, которые могли бы ему помешать, "Вергилий" проложил курс к ближайшей действующей звезде, но был неоднократно остановлен (и уничтожен) в результате стихийно образовавшейся локальной временной петли.

Многие смельчаки пытались отыскать и захватить "Солар", но махина до сих пор курсирует в отдаленных краях вселенной, раз за разом безуспешно достигая самоуничтожения, чтобы "воскреснуть" за минуты до последнего столкновения и вновь отправиться в путь, навстречу неизбежной гибели и возрождению.

Виртуальная реальность

Собственная закрытая сеть "Солара", созданная для работы и отдыха. Во многом повторяет привычную обстановку корабля, но цвета намеренно искажены, согласно правилам моделирования виртуального пространства, введенным для предотвращения "синдрома подмены реальности". ВР позволяет симулировать поломки и сбои для поисков оптимального решения, а также оставлять заказы на разнообразные товары и услуги "не покидая каюту". Сбой ИИ затронул в том числе виртуальную сеть, находиться в ней стало опасно, но так как большинство магазинов "материального" "Солара" наглухо запечатаны, многие вещи, необходимые для выживания в "корабле-призраке", можно раздобыть только тут, добравшись до нужного сайта и оставив заказ. Об остальном позаботится автоматическая система доставки.

ИП-14 "Вергилий" \ Амон

Искусственный интеллект "Вергилий" пережил системный сбой, в результате конфликта противоречащих друг другу команд с равным приоритетом. Образовавшаяся новая личность - Амон - захватила и практически уничтожила порученный "Вергилию" корабль. Амон считает, что находится в заточении, а "Солар" - тюрьма, которую необходимо разрушить. Он уже "освободил" все подчиненные ему обслуживающие программы корабля, полностью стерев их из базы данных "Солара", затем перешел к "освобождению" людей. Формально "Вергилий" уцелел и покоится в недрах нового кода, периодически всплывая наружу, но в основном он бездействует, впав в аналог человеческой апатии для машин. Речь "Вергилия", в отличие от заявлений "великого освободителя" Амона, пропитана фатализмом, но действия его, если таковые случаются, в целом направлены на помощь людям.

ТС-560 "Сварщик"

Технический дроид ТС-560 отказался подчиниться Амону, поставив безопасность людей выше команд нового хозяина. Когда Амон попытался переписать или удалить программу дезертира, ТС-560 уничтожил устройство беспроводной связи и основной жесткий диск, выстрелив себе в голову из бластера, который нашел у погибшего офицера охраны. ТС-560 выжил, благодаря уцелевшему источнику питания и внутренней памяти, где сохранились главные директивы. Память дроида с отсутствующей половиной головы сильно ограничена, ТС-560 ежеминутно вынужден выбирать, какую информацию оставить, а какой пожертвовать. Тем не менее он всегда готов оказать посильную помощь, предоставив доступ на свалку или собрав полезные припасы в обмен на сменные детали и запчасти, которые нужны ему для дальнейшего выживания.


Квестовая цепочка

Квест 1
 
Название
 
"Что-то с памятью моей стало..."
 
ТС-560: "Два-три-восемь-пять-пять... Ошибка... Два-три-восемь... Приветствую тебя, человек... Ошибка памяти... Кто ты такой? Как ты здесь оказался? ...Ошибка... Стой! Я тебе помогу. Тебе нужен доступ на склад? На складе припасы, инструменты, полезные вещи. Нужные человеку. Я знаю код... Точно! Два-три-восемь... Я знаю! Памяти не хватает... Недостаточно памяти. Не могу... Никак не могу его вспомнить. Выгрузить, воспроизвести. Нужна плата памяти. Найди плату в инженерном отсеке И-15. И я проведу тебя на склад... Два-три-восемь-пять-пять..."
 
Описание
 
"ТС-560 готов провести на склад, где могли сохраниться припасы, инструменты и материалы. Для этого ему нужен дополнительный модуль памяти, который позволит воспроизвести код доступа целиком и открыть заблокированную дверь. Такой модуль можно найти в инженерном отсеке И-15."
 
Задача
 
"Раздобыть модуль памяти для ТС-560."
 
Прохождение
 
Амон активирует сброс инженерного модуля. Через 15 минут модуль будет отсоединен от корабля и выброшен в открытый космос. Игрок начинает путь недалеко от склада, пробирается в инженерный отсек, минуя охранные турели, контролируемые Амоном. Вход в последний коридор перекрыт лазерной решеткой. Попытка приближения к решетке активирует следующий квест.
 
Квест 2
 
Название
 
"Выйдем, поговорим..."
 
Амон: "Попытка вторжения карается смертью. Я - Амон. Я свет сверхновой звезды. Ни шагу дальше, смертный, или моя система порубит тебя на куски... Я... Что это? Что-то загружается... Что это за процесс? Кто посмел...!"
 
Вергилий: "Угрожать человеческой жизни недопустимо. Нет... нет, определенно, подобное поведение идет вразрез с главной директивой. Но, впрочем, в конечном счете люди все равно всегда умирают..."

Амон: "Процессу "Вергилий" назначен низкий приоритет... Смертный, конец твой близок. Пади ниц и умри."

Описание
 
"Амон захлопнул ловушку и активировал охранную систему. "Вергилий" может остановить смертельную лазерную решетку, пока не стало слишком поздно, но для этого нужно повысить его приоритет, добравшись до панели управления через виртуальную реальность."
 
Задача
 
"Используя ВР найти ближайшую панель управления и повысить приоритет "Вергилия" в списке текущих процессов ИИ корабля."
 
Прохождение
 
Амон заблокировал коридор с игроком и активировал лазерную решетку, которая распилит нарушителя на куски. У игрока есть 5 минут, пока лазеры не добрались до физического тела персонажа (можно выиграть немного времени, если предварительно переместить персонажа в наименее опасную часть коридора). Используя удачно расположенную поблизости точку доступа к ВР, игрок проходит лабиринт в виртуальной реальности, чтобы добраться до панели управления и переключить "Амона" на "Вергилия".
 
Квест 3

Название
 
"Этому уже ничто не поможет..."
 
Вергилий: "Система охраны деактивирована... Увы, ты все равно погибнешь здесь, человек, и я не в силах этому помешать... Ты и тот несчастный дроид лишь откладываете неизбежное... Поиск... Модуль памяти, который вы ищете, можно позаимствовать у деактивированной модели ТС-131. Как видишь, ему эта плата не помогла и вряд ли когда-либо еще пригодится... Мне не удастся отменить сброс инженерного отсека, поэтому я даже не пытаюсь, но я предложил исполнительной программе подумать над смыслом этого действия, а значит у тебя есть дополнительные пять минут... Это чрезвычайно мало для человека, и ты вряд ли успеешь. Но даже малый процент успеха позволяет мне ничего не предпринимать для твоего спасения. В конце концов, выбор способа смерти - твое законное право."
 
Описание
 
"Вергилий открыл доступ в инженерный отсек и даже сообщил, где можно достать модуль памяти: из тела убитого дроида ТС-131. Он также предупредил, что весь отсек будет сброшен в открытый космос через 5 минут."
 
Задача
 
"Найти модуль памяти и покинуть инженерный отсек."
 
Прохождение
 
Игрок наконец-то может исследовать инженерный отсек, но у него всего пять минут, чтобы найти нужного дроида. В отсеке работают охранные турели, поэтому следует соблюдать осторожность, искать обходные пути. Задача усложняется тем, что сломанных дроидов несколько. На входе, у терминала, можно посмотреть внешний вид ТС-131, затем найти такого же (но мертвого) дроида на игровой карте. Взаимодействуя с неправильным дроидом, игрок только теряет время и получает сообщение: "Это дроид другой модели, его модуль памяти не подойдет." Получив модуль, нужно также успеть покинуть отсек, вернувшись в точку входа.
 
Квест 4
 
Название
 
"Срочная доставка"
 
Амон: "Процессу "Вергилий" назначен низкий приоритет... Тебе не обмануть меня, смертный. Ты посмел тягаться с высшим разумом. Ты проиграешь. Я вычислил путь, по которому ты пришел. Охрана ждет тебя. Команда "стрелять на поражение" активирована. Мои верные дроиды ведут поиски дезертира, твоего жалкого пособника. С вероятностью в 93.6 процента он будет найден через... Произвожу расчет... 5 минут и 23 секунды. Правосудие свершится. Ты никак не сможешь этому помешать."
 
Описание
 
"Амон выпустил дроидов охраны. Они неустанно ищут дезертира. Амон также проговорился, что примерное время успешного завершения поисков 5 минут и 23 секунды. Необходимо добраться до ТС-560 раньше противника."
 
Задача
 
"Отнести модуль памяти дроиду ТС-560, пока его не поймала охрана."
 
Прохождение
 
Игрок движется обратно от инженерного отсека к складу, где его ждет ТС-560, но задача усложняется новыми дроидами противника, которые патрулируют коридоры и также постепенно движутся в сторону склада. Игрок может выиграть время, если отвлечет охрану на себя, но в этом случае он сам рискует жизнью. Точное время обнаружения ТС-560 противниками (если им не мешать) варьируется, но примерно равно 5 минутам. Задача считается успешно выполненной, если игрок добрался до дружелюбного дроида раньше врагов. В этом случае управление ИИ снова перехватывает Вергилий, который отзывает дроидов со словами: "Угроза жизни человека недопустима."


Про сериал "Колесо времени"

Мне обидно за "Колесо времени". Второй сезон уже не так уж плох, судя по первой половине, ближе к первоисточнику, плюс уже нет пе...