От Square не требовалось каких-то особо сложных манипуляций и чудес, достаточно было выпустить все одним "паком". И я сейчас даже не о многочисленных DLC и обновках, которые выходили в течение года (и выходят до сих пор), я о тупо стартовом наборе, который был на руках у Square к моменту выхода игры.
Представьте только, если бы вместо разгромленного критиками Kingsglaive (а кинокритики не поняли Kingsglaive, пытаясь подойти к нему с мерками кино, а не как к двухчасовой вступительной катсцене, которой он, по сути, является), мы бы получили насыщенную CG-роликами первую главу, в лучших традициях FF (сделал два шага, смотри красивый мультфильм); главу, которая бы заканчивалась 40-минутным (часовым?) побегом Луны из Инсомнии, смертью Никса и папани, уже после того, как нам дали освоиться с игровым процессом и открытым миром. Это тонны мотивации, смена настроения, искренняя ненависть к Империи, невозможность утолить жажду мести (Глаука-то, непосредственный убийца, мертв)...
Представьте, если бы "аудио драма", доставшаяся японцам с предзаказом и доступная на Западе в унылой форме pdf-сценария, была бы впилина хотя бы в форме "визуальной новеллы". Хотя бы в форме снов-флэшбеков, текстом с картинками или без, аля Nier и Lost Odyssey. Звуковыми файлами из отдельного меню (см. MGSV). Это тонны необходимой экспозиции, правильный вывод на сцену всех ключевых героев, включая Ирис и Кора.
Представьте, если бы A King's Tale внезапно врубался в форме сна на привале. Флэшбек про геройства папки 30-летней давности, который сам выглядит как древний beat'em up. Из невразумительной провальной поделки, он бы мигом превратился в модный "постмодернистский прием", согласно заветам MGS и Nier: Automata.
Представьте, если бы все пять эпизодов анимешки, включая секретную концовку, открывались прямо по ходу игрового процесса (например, в главе 3 или 8). Это пресловутые character development и character background, которых почти лишена сама "пятнашка". Люди гадали бы, сколько всего здесь аниме-вставок, и катали гайды, как их открыть, гоняя на тачке взад-вперед в поисках скрытых (глючных?) триггеров.
Представьте, если бы вполне себе доведенный до ума Episode Duscae, с собственными роликами и диалогами, бездарно вырезанными из конечной игры, действительно бы происходил между 3 и 4 главами.
И конечно все бы начиналось с Platinum Demo, совершенно безумного сна юного Ноктиса, на правах туториала.
Плюс та никому неинтересная мобильная игра, в которую рубится вся партия перед сном.
На фоне всего этого дикого "капустника", дарящего десятки часов геймплея и сюжета (и неожиданных приятных сюрпризов, связанных с сюжетом и геймплеем), какие-то там мелочи, типа "скомканной концовки", были бы уже попросту не важны.
А выйди FFXV со всеми последующими допами, мы бы получили довеском полноценные эпизоды за каждого сопартийца, с собственным геймплеем, совершенно наркоманские фестивали, с собственными мини-играми, и мощный сюжетный твист года: отправку главного героя в постижение нирваны на десять лет и превращение игры в "недо-MMO" с созданием собственного персонажа и последующим выживанием в World of Ruin до возвращения мессии и финального боя.
Скажите честно, положив руку на сердце, многие ли фанаты FF не хотели бы увидеть такую игру?
Все карты были у Square, однако вместо смелого мультимедийного произведения, они предпочли агрессивный пиар, дорогую рекламную кампанию, порезав собственную историю на куски, а затем выкинув их толпе на растерзание. Возможно, денег от продаж самой игры они этим подняли больше, но искусство определенно пострадало.
Ждем модов на PC, которыми все отдельные "серии", разбросанные по различным платформам и медиа, наконец-то соберут в один "сезон"?